让周杰伦主动跟他们进行资源置换,他们做到了
蓝港互动创始人王峰接下了《十万个冷笑话》的新一棒:推出手机游戏
杂志标题:十万笑话,冷极必火
本刊记者|薛芳
编辑|施雨华
摄影|王攀
福建男青年寒舞眉骨上顶着一块创可贴登场了。
4月19日,《十万个冷笑话》见面会。北京望京SOHO一间会议室里,粉丝和记者已经到场。作为《十冷》漫画的作者,寒舞不得不经常从居住地厦门赶往全国各地,配合商业宣传活动。那块创可贴太过扎眼,在场的人都以为这是他吐槽气十足的道具。有妖气公司COO董志凌、《十冷》游戏制作人左拉和蓝港互动副总裁王世颖也在现场。这几个人,几乎代表了一根IP长链上的不同环节。
短短5年时间,从最初的漫画开始,历经动漫、动漫电影,到最近上线的游戏,《十冷》穿越不同内容领域,构造了一种亚文化流行现象,备受“90后”为主的年轻人推崇。
《十冷》的漫画2010年开始在有妖气网站连载,后来的火爆对于寒舞而言完全是个意外。他原本只是打算业余在网站上练练手,30岁以后再把画漫画的兴趣变成事业。漫画大受欢迎后,商业力量的介入明显加速了这一进程。
2013年,《十冷》漫画改编成动画,在各大网站的点击量不断攀升:1亿、2亿、10亿、20亿……到2014年12月,同名电影在院线上映后,票房突破1亿元,一扫电影票房头顶的阴霾。《十冷》之前,同为电影的《魁拔》票房惨淡,不过两三千万元。
之后又是新的战场——游戏。2015年3月18日《十冷》同名手游公测后,当天杀入App Store畅销榜前10,当月基本上保持在20名左右。业内估计这款游戏当月收入已过亿元。按游戏运营方蓝港互动CEO王峰的说法,《十冷》的成功展现了“二次元文化”突破现实世界不同维度的生存能力。
人们生活的现实世界,是“三次元”的。与之对应,早期的漫画、动画、游戏,都是由二维图像构成,这些作品所虚构的世界,顺理成章成为“二次元世界”,简称“二次元”。业内新词“ACGN”,即由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)的英文首字母组成。
王峰断言,“《十冷》之后,业界在二次元上面的争夺和投入将会更大胆,对有潜质IP的竞争定会更激烈。”
额头插着一把刀的男人
寒舞的头发简单地两分,并没有精心修饰,笑的时候简直腼腆得像个大一新生。很多粉丝至今还在论坛和微博上调侃他的艺名,称他为“寒舞小姐”。
2010年,寒舞在有妖气网站“出道”。当时他是游戏公司的程序员,工作之余创作漫画并上传。这位业余漫画家的画风……不提也罢。不过,他显然不缺恶搞才能。在有妖气网站上,他的作者头像是一个额头插着一把刀的男人。
在《十万个冷笑话》之前,他还画过《金斧头银斧头》,硬是把一个简单的故事扩展成了11页漫画。除了樵夫和河神,出场人物还包括超人、外星人、上帝、孙悟空(《七龙珠》版),以及奥特曼。
有人总结《十冷》中的搞笑模式,至少包括了“恶搞”、“反转”、“叠加”,这些模式在《金斧头银斧头》中早有各种呈现。例如这个故事:很久以前,有个农夫碰到了一只撞到树的兔子。后来,农夫和兔子过上了幸福快乐的生活。这件事传到了另一个农夫耳中,于是他也到树下等。后来,这个农夫和树过上了幸福快乐的生活。
在漫画中,兔子被画成了美少女。撞到树之后,兔子头上长了个包,仔细看,你会发现树也长了一个包。此外,农夫和兔子、另一个农夫和树过上幸福生活的两格,打上了马赛克。年轻读者看到这里时想必心领神会,顿时有“你懂的”之感。
《十冷》更是无厘头穿越的典型。这部漫画从伏羲和女娲造人的故事开始,然后忽然跳到葫芦兄弟的故事、世界末日的故事、哪吒的故事、一代宗师(黄飞鸿和霍元甲)的故事、匹诺曹的故事、白雪公主的故事……当然,是改造过的故事。
例如葫芦兄弟的故事:爷爷被抓之后,和蛇精“在一起”了。葫芦娃一个接一个被抓,蛇精把他们放进电饭煲炼。再打开时,葫芦娃不见了,只有一帮现代社会公司人在开会的场景。“这类恶搞不用特意解释,也不用圆回来,直接扣上电饭煲就行了。”寒舞说。
白雪公主的故事当中,救下白雪公主的不是王子,而是穿越而来的匹诺曹,大大突破了原有设定。后来在漫画改编成动画时,制作方甚至将的发音用在白雪公主身上。纯洁无瑕的形象,被一声声浪叫无情颠覆。当然这种处理方式也引来一大拨笑点不同的观众拍砖,直斥作者无聊。
更对《十冷》粉丝胃口的,是寒舞从日本漫画“移植”过来的叠加式搞笑。凭借这种方式,寒舞给玩家制造了许多“冷”完还能笑出来的梗。这一类搞笑方式在日本动漫《日和》、《银魂》中时常出现,他的移植获得了很多粉丝认同。
有妖气网站配备的漫画吐槽系统,显然对《十冷》赢得超高人气不无贡献。用户在看漫画的同时,可以让个人吐槽像弹幕一样出现在画面上。其他用户会被吐槽内容戳中笑点并参与进来——《十冷》第一篇首页的吐槽超过了7000条。
一家网站和一批粉丝
最早看到《十冷》商业价值并决心全力运营的是有妖气创始团队。
这家成立于2006年的网站,由人称“妖气君”的漫画爱好者周靖淇创办。2006年号称中国漫画的梦魇之年。据不完全统计,那年至少有10余家漫画杂志停刊,以致众多漫画作者无处投稿。周靖淇却觉得,这恰好是开发漫画平台的大好时机,他找来几个朋友共同打造方舟驶向这片蓝海。
创业之初,他们把绝大多数精力放在了找作者上,因为周靖淇深信最终决定价值的是内容。中国并不缺少漫画好作者,而有妖气要做的只是找到他们,并为他们提供最好的平台。时至今日,有妖气平台上已经有作者1.5万人、作品5万部,是有妖气创建之前全中国漫画总量的20倍。
《十冷》从网站几万部作品中杀出来,登上热门排行榜,自然引起有妖气团队的注意。他们很快找到了也在网站发表漫画的导演卢恒宇、李姝洁夫妇,请他们把漫画改编成动漫。因为人手不够,这对夫妻档只能把制作工程在互联网上分包给同行。一周制作一集的计划改为更现实的每月制作一集,长则10多分钟,短的更是只有5分钟,放弃传统发行路线,完全通过视频网站来发布。尽管没有任何官方合作,各大网站还是主动在首页上力推了《十冷》。
对明星的借势也起了推波助澜的作用。《十冷》人物太2真人形象原型是歌星周杰伦,口头禅与周杰伦一样是“哎哟,不错噢!”恰好当时周杰伦有新电影上映,经纪人主动找到了有妖气,用周杰伦亲自为动漫中的太2真人配音并演唱,交换片尾的电影宣传。
尽管如此,有妖气并没有事先做宣传,而是等待着粉丝们自己去发现。当粉丝们确定是周杰伦原声配音后,有妖气新浪微博相关条目下面出现了13万条评论,转发最多的一句是“我X,周杰伦”。《十冷》网上点播量短期暴增。
令寒舞意外的是《十冷》商业化运作的节奏。
2013年,动漫刚刚播出两三集,周靖淇去厦门办事,约了寒舞谈改编电影的事。寒舞的反应是“震惊”,刚刚开始做动漫又要涉足电影,能行吗?动漫做到第9、第10集的时候,周靖淇又告诉他《十冷》可以改编成游戏,他“再次被震惊”。
很快,电影开始筹拍。与众筹网站点名时间的合作,使《十冷》成为中国第一部众筹电影。有妖气一开始设的最高额是一万元,后来大着胆子加到10万元级别。最后,有3名众筹者拿出了10万元。
傅宕现在经常被人称为“十万君”,就是因为他在那次众筹活动中一次掏出了10万元。他是北京一家游戏公司的副总,这笔钱占到了他当时积蓄的十分之一。“10万元对我并不是一个小数目,我就想支持一下国产动漫。”他告诉《财经天下》周刊。
1984年出生,在北京长大的傅宕接触更多的是日本漫画。《海贼王》、《火影忍者》是他们这代人的经典。在他看来《十冷》“制作上说得过去,想法上也很不错”。《十冷》动漫的第一季他追完了,第二季追到了第9、第10集,电影则看了两三遍。最吸引他的是“用新的方式演绎耳熟能详的故事”,“《十冷》本身就是一个IP套IP的东西。”
比傅宕小5岁,生于盐城的吴伟也是日本动漫爱好者。据他观察,很多《十冷》粉本身是动漫爱好者。他们这样的年轻人,看过很多动漫,或传统或经典,忽然看到一部以恶搞和吐槽为主的动漫,一下子来了兴致。他觉得《十冷》的出现和流行,有一点像相声、小品之后海派清口的出现。“在我们这样城市的重点中学,学习非常压抑和枯燥,主要乐趣和寄托之一就是日本漫画和动漫。”
在1980、1990年代,日本动漫《圣斗士星矢》、《足球小将》等一度占领中国家庭傍晚时分的电视屏幕,培育了一代爱好者。后来官方对引进日本动漫采取了谨慎态度,电视播出有所限制。但这难不倒“85后”、“90后”,他们的成长年代,互联网开始普及了。
吴伟记得,当时学校旁的电脑维修部有一项服务,付5块钱可以一次下载很多集MP4格式的动漫。此外还有各种盗版漫画书出售。当时一个班有60人左右,据他估计,知道日本动漫的占九成,经常购买的占五六成,铁杆迷也要占到三成。
即使开始工作,进入更现实的成人世界,有一部分人仍然保留了对动漫的热爱,而且他们现在有更好的经济条件。比如傅宕,有空了还会去漫画店,一次买三五千元的相关图书或资料。当然,他现在从事的是相关产业,某种意义上这是功课。
终于,市场回暖了,漫画和动漫从业者、消费者以及公司相应聚集,有妖气应运而生。然后,寒舞出现了,无知无畏地推倒了第一张《十冷》现象的多米诺骨牌。
有妖气团队和寒舞创造了一个小奇迹
有妖气公司创始人周靖淇和《十万个冷笑话》漫画作者寒舞
拼资源不如拼走心
《十冷》动漫一个月播出一集,是一段四五分钟的“小品”。将它们改编成一个小时以上的电影是一个大挑战。寒舞经常顶在最前面。为了创作剧本,他说服了家人,辞去工作成为一名专职漫画家。
2013年夏天,寒舞从厦门跑到成都,和负责电影制作的导演卢恒宇在一起泡了一个多月。卢恒宇在一定程度上弥补了寒舞编故事能力不足的短板。
寒舞早期的电影剧本大纲中,设定主角穿越到不同的时空里,遇上商朝的哪吒和李靖,再遇上外国童话里的白雪公主和匹诺曹。卢恒宇认为如此安排太过分散,动手改了一版——时空错乱,所有人物被拉到现在的时空里。
如此一来,就需要设计一个时间机器。寒舞一挥而就,画了一只再普通不过的鸡,长着一张非常江湖的大叔脸。在寒舞看来,这里面是一个梗。不过最终电影原画做了一些改变,让时光鸡的形象朝游戏《愤怒的小鸟》中的鸟靠近。
就这样来来回回磨合了一个多月,终于定稿。卢恒宇负责构思剧情,寒舞负责在里面添加笑点。“卢恒宇笑点和我接近,人比我还活泼。”寒舞说,两人经常会谈得兴奋莫名,一有都觉得好笑的点子就写进剧本里去。
与另一个IP《秦时明月》比,《十冷》的动画完全基于网络平台传播,《秦时明月》的动画则主要通过电视转播。两者都拍成电影后,《秦时明月》票房大约在六七千万,被《十冷》的1.2亿票房甩下一大截。
有妖气采用的是IP授权开发方式,在业内被称为IP全版权运营。周靖淇早年在游戏界大佬、完美时空创始人池宇峰手下干过,后来又接受过另一位游戏界风云人物、盛大创始人陈天桥的投资。
这两位都是一个IP多种形式打通运营的早期试水者,尤其是陈天桥。为了实现把盛大打造成中国迪士尼的梦想,他进行了一系列的全IP运营探索,绝大多数以失败告终。在《十冷》游戏运营公司蓝港互动CEO王峰看来,先行者启动太早,时机不成熟,所以不能成功。2012年时,腾讯互动娱乐提出要做“泛娱乐”,将一个IP在游戏、电影、动漫和文学中打通使用时,也没有多少人看好。
《十冷》的IP能走那么远,多少令人感到意外。
4月19日那天的见面会上,董志凌被问到了有妖气以后要如何与大公司的全IP运营竞争的问题,他的回答是,“比拼资源不一定行,看谁更走心。”对有妖气而言,要发现好作者,实现IP价值最大化,《十冷》作为全版权运营的第一炮必须打响,而在漫画、动漫、电影和游戏之间成功移植,保持IP精髓不走形是关键。
他们觉得这件事有搞头
在圈内人、粉丝眼中,《十冷》早就是一款“爆品”,但蓝港互动CEO王峰相信,《十冷》有被更多人了解的价值。早在两年前,他就下好了赌注。
自2007年创立公司,蓝港经历了从端游向页游的转移,又经历了页游向手游的转移,在下决心专注手游之前一直没找到感觉。公司人数一度多达几千人,最后又缩减到几百人。最终凭4款手游作品稳住身形,于2014年 12月底在香港上市。
2013年,动漫播到第8第9集时,王峰觉察到了《十冷》的潜力,拉着董志凌、左拉聊了半天,定下一件事:把《十冷》改成游戏。
《十冷》的电影项目,蓝港也投资了,“凑个份子”,收益不错。但在许多游戏制作方还停留在将广告植入《十冷》动漫、电影的时候,他想的却是把IP运营起来。用他的话来说,“我给了周靖淇做游戏的信心,给了左拉做游戏的方向。”
将《十冷》改编成游戏有良好的“群众基础”。做决策之前,王峰查了百度指数,播出10集还不到的时候,《十冷》的百度指数就有20万,是国内动漫类榜首。
王峰把制作游戏的任务交给了老朋友、妙趣横生公司的CEO左拉,后者立刻发现《十冷》的一个劣势——粉丝高度集中在20至30岁这一年龄层,无办法穿透不同年龄层受众。
左拉是“70后”,寒舞眼中的IT精英,成功推出过游戏《神之刃》。为了制作《十冷》的游戏,他们投入了60个人,前期准备6个月,后期制作耗时1年。但对他来说,熟悉《十冷》系统的过程,就像“学习一门新的语言”。
左拉最初交给寒舞的游戏demo、过场剧情和文档,寒舞觉得没呈现出原汁原味的“十冷感”。他很珍惜创作时那种无拘无束的自由感觉。新一代网民并不认同作者对作品的绝对权威,他本人本就是一个反权威的作者。对自己作品本身不断构成的权威,他自己时不时就想去消解一番。
跳出漫画和游戏一般性设定的做法,令有的读者初次接触时感觉莫名其妙、不知所云,但在寒舞和《十冷》粉丝看来却是无拘无束、“脑洞大开”。
后现代文本中的标志性特征——反逻辑、不合作、跳脱等,在《十冷》中被奉为高级别招术。“乱入”,是寒舞最钟爱的。
后来,左拉大胆起用了团队中的几个“90后”《十冷》粉丝,情况开始改观。不久之前,寒舞自己玩游戏时打到其中一关,一个出现过的游戏角色再次出现,在对话框中问,“怎么又见到你们了?”挑战者们说,“这一关游戏策划想不出要怎么做,只好让我们和你再打一次。”
寒舞笑了,《十冷》游戏最终呈现出了对这个IP的高度还原,并且把吐槽方式“发扬光大了”。
《十冷》游戏是蓝港上市后第一部重头戏。有了之前的一层层积累,尤其是2015年初电影的成功,王峰感觉到了“顺势而为”的快感。蓝港为游戏的宣传投入了5000万元。这绝对称得上大手笔,要知道《十冷》电影整个投入不过1000万。
王峰和他的团队使足了力气。
蓝港在北京的办公室,所有墙面都被《十冷》风格的贴画和海报占领了,他们甚至成立了“《十冷》作战指挥部”。游戏正式上线运营前一晚,王峰和同事们头脑风暴之后,决定连夜玩一次“《十冷》体”线上营销。
他们动用了几乎所有的人脉,包括李开复、罗永浩这样的“大咖”也参与进来,表示“这个世界大有搞头”。王峰不无得意地回忆,一向“任性”的罗永浩很给面子,二话不说,只问了他一句,“发微博还是发微信?”
为了制作出600多款不同的营销海报,蓝港临时调动了几十名美工加班加点干。病毒一样的极速营销甚至没给王峰留出开发一个技术工具的时间——如果有了这么一个工具,任何人都可以通过手机制作一张自己的海报。对此,王峰不无惋惜。
与线上营销配合,蓝港为《十冷》游戏在北京、上海等一线城市精准投放了大约2000块公交站牌广告。这些广告的主角都是附近大学的学生。当然你也可以在地铁站看到这些宣称“这个世界大有搞头”的广告。这主要是为了让更多人知道《十冷》;对《十冷》已有粉丝的营销推广则主要由有妖气来完成。
同样做游戏的傅宕说,蓝港花5000万砸游戏营销,只能把玩家吸引到游戏中来,“至于让他们留下甚至付费,还得靠游戏本身。”他相信蓝港接下来需要在留住用户上面下功夫。
搜寻下一个跨界IP
3月18日,《十冷》游戏正式开始运营,当天冲入App Store畅销榜前10名,之后大致保持在20-30名之间。
上市半年,账上躺着2亿美金,再加上日渐成熟的团队,王峰终于找到了创业的感觉。他下一步的计划,是让蓝港转型为娱乐公司。
2014年以来,泛娱乐的呼声再次高涨。今年4月,腾讯集团副总裁程武在公司的发布会上断言,“泛娱乐已经从公司战略变成整个行业的趋势”。举例为证,蓝港在线已经改名为蓝港互动,广州的三七游戏也改名为三七互娱,阿里巴巴、小米纷纷成立自己的互娱部门。连以卡牌游戏《刀塔传奇》一炮而红的莉莉丝也联合老牌动漫公司青青树,开始在互娱上布局。
显然,离钱很近、变现能力强的游戏公司之间,竞争维度发生了变化——变成互动娱乐之间的竞争,对稀缺、优质IP的竞争。
王峰已经感受到这种趋势。移动互联网的技术浪潮孕育出了手游商机,给先行者带来了先发红利,但随着微信用户增长率逐渐趋缓,离红利结束的日子不远了。“我们正从抓住风口,沉下去,转变为靠内容和文化取胜,靠作品本身的感染力去解决问题。”
在他看来,蓝港未来就是主攻娱乐。而以IP为中心,构建娱乐内容的好处就是,蓝港将不仅仅拥有游戏玩家,更重要的是拥有粉丝,凭借品牌声誉,进入大众娱乐领域。
“自己做IP不现实,我们更多的是发现、参与以及购买。”王峰意识到,蓝港自身在IP方面没有积累,搜寻优质IP是必选动作。在此思路下,《十冷》之后,蓝港还要尝试推出《甄嬛传》的游戏。
蓝港接力追捧《十冷》,一定程度上进一步提升了《十冷》的热度。对蓝港自身来说,如果能成功运作这个IP,将有更多筹码去谈下一个IP。
这段时间,王峰一直在为IP全版权运营做准备。工作再忙碌,他也要抽空去上迪士尼的概念设计师课,为已经到来的互联网无边界竞争充电。
他预言中国一定会出现接近日本《火影忍者》、《海贼王》、《死神》级别的优质原创动漫IP。果真如此,当然是“大有搞头”。
寒舞没想那么远。
这位开创了一个小小二次元世界的人,自称仍然想尽量专注,在作品中摒弃过多的商业性考虑,降低别人的期待,在远离北京、上海这些一线城市的厦门,画自己的漫画,过自己的生活。
电影收入分成很快就会到账。寒舞打算用这笔钱买套房子,再在恰当的时机结婚。凭着热爱、努力和好运,在小城市出生的“85后”寒舞,在30岁不到的年纪,改变了自己的人生轨迹。
以后,他想尝试在自己的作品中走故事路线。以前是先想到笑点,再铺陈故事,现在,他希望能“先有线,再有点”。喜欢他搞笑风格的人可能会有一点不适。这是没办法的事,毕竟,“故事路线的作品生命力会更长”。
但愿这不是一个冷笑话。
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