这些热门四月新番,最终表现如何?
转眼间,酷暑的七月已经向我们走来,不少七月番都已放出了PV,甚至还有些七月番已经抢先播出了。
四月播出的季番也有不少已经完结,在迎接七月新番之前,不妨回头看看,那些当初让我们点下追番键的四月新番,最终表现如何。
虽然《辉夜》漫画的恶名已经人尽皆知,即使我这种纯动画党,也在QQ群和各大论坛里被“炒面人”白银会长和“摄影师”辉夜大小姐给刷屏了。
但是,《辉夜》的动画是真的顶,这样的改编水平,放眼整个日本动画业界都非常少见,建议赤坂没活了别继续画他那破漫画了,表演给制作组磕头吧。
这一季《辉夜》的正片的整活水平自然不必多说,光是辉夜大小姐在倒数第二集在浑身上下找那颗心形吊坠的“米老鼠舞蹈”就让我差点一口可乐喷到屏幕上。
正片中的高强度整活,《辉夜》动画的老观众多少已经有点免疫力了,免疫力不高的可能已经被前两季笑死了。
RAP回的特殊ED放送,虽然掀起了一阵热烈讨论,但这场面大伙在第一季的“书记舞”已经见识过一次了。
而本季制作组最让我印象深刻的活,居然是本季的普通ED动画――在这个短短的ED动画里,制作组直接做了个科幻版的辉夜姬故事出来。
辉夜姬被月球人带回天上,当时地球上的科技还很不发达,白银会长只能喝下不死药,决定用自己漫长的一生夺回辉夜姬。
几个画面闪过,时间来到近未来,人类已经拥有进攻月球的实力,白银会长带着早坂、藤原、石上等学生会成员,坐着飞船全副武装冲向月球。
经历了惨烈的战斗与同伴的牺牲后,靠着千百年未变的那腔热血,白银会长独自冲破敌人防线,再一次将辉夜姬拥入怀中。
这制作组直接在ED动画里搞同人创作,还是纯度极高的“白辉糖”,还有改编动画能有这种待遇哦?
即使和前两季横向对比,我认为《辉夜》第三季也是相对更能打的那个――最卖力的制作,遇上了原作漫画最高光的奉心祭剧情。
赤坂用海外留学事件大大加速了两人确认心意的节奏,如果没有这个倒计时一样的设置,恐怕这两个人可以一直把恋爱拉扯战打到中学毕业。
在这个最浪漫的告白中,白银会长的人物弧光达到了顶点――为了让自己成为能够配得上辉夜的人,一直默默努力的平凡人。
《间谍》进入后半段的校园篇后,主角之位逐渐从间谍老爹转移到活宝女儿身上,这给制作组争取了更大的操作空间。
因此,相比改编风格飘忽不定的前五集,《间谍过家家》后半段的表现要稳定很多――一路朝着夸张化和戏剧化狂奔而去。
毕竟,夸张化的手法用在间谍老爹为主的剧情上,就容易出现第五集“烽火戏诸侯”那种用力过猛感。
虽然这是喜剧片,但间谍还是有点间谍的样子才好。同样的手法,用在阿尼娅身上就可以毫无顾忌。
所以,我们可以看到一场激烈程度宛如超级赛亚人大战的小学生躲避球比赛,阿尼娅揍向次子的那一拳也让我们看出了白金之星殴打DIO时的感觉。
约尔的戏份虽然不多,但每次出场基本都能搞出点惊天地泣鬼神的夸张事情。
比如,徒手投出威力堪比EX咖喱棒的投球,一记上踢把人打进天花板里卡着出不来……
以及,她缺乏常识的程度实在是一遍遍地刷新了观众的认知――为什么有人能结婚这么长时间还不跟家人说的啊啊啊啊啊!
制作组在最后一集中甚至对特工黄昏的形象做出了一些补救和回调,他为了扮演好父亲的角色,陪家人一起去水族馆。
不巧的是,组织也正好需要他在水族馆完成一个任务。
面对组织的任务和身为父亲的责任,黄昏做出了大人的选择――我全都要!
他展现了一名王牌特工应有的素质,在古灵精怪的阿尼娅和护崽心切的约尔的帮助下,飒爽完成了任务。
同时,他也兼顾了好父亲的形象,不仅改善了邻居对自己的印象,也没忘了照顾阿尼娅的感受。
《间谍过家家》是一个喜剧片,为了节目效果,喜剧片势必会牺牲一些人物的塑造,换取观众的开怀大笑。
说到底,喜剧的本质就是让观众看人物做傻事。
制作组在后期的思路,是尽可能保全黄昏这个复杂形象的人物塑造,将制造乐子的任务丢给了约尔妈妈和阿尼娅。
阿尼娅自带“童言无忌”这个BUFF,即使像丑角一样干出傻事,只要她在关键时刻能靠谱,观众就会直呼“好女儿”,她的人物形象也立得住。
这个隐居在城市中的超级杀手明明可以手搓宝具,却意外地缺乏生活常识,阿尼娅锐评“除了战斗力强之外一无是处”。
制作组(或者说原作者)可以为了喜剧效果给她身上打很多标签,可他们绝对不会改变这个角色的底色――对阿尼娅、对这个家庭无条件的爱。
约尔永远都会为了阿尼娅挺身而出,是她最可靠的守护神。
不管是秘密警察(黄昏假扮的)的盘问,还是亲弟弟(这个真是秘密警察)的质疑,或是别人的闲言碎语,都无法动摇她对这个家庭的归属感。
如果创作者为了制造乐子而肆意给一个角色打标签,那这个角色最终只会沦为小丑――没错,我就是在阴阳怪气摄影师和炒面人这天生一对。
一个真正走进观众心中的喜剧角色,必然有一个再多喜剧标签也无法掩盖的、闪光的灵魂。
总是吃瘪的汤姆猫,在杰瑞危在旦夕的时候绝不会吃瘪;总是闹出笑话的约尔妈妈,也总能保护她的阿尼娅、保护这个小小的家。
由于《夏日重现》是半年番,因此,在大多数四月番已经完结的现在,它只是刚刚播出一半。
它最开始吸引我的地方是男主那些非常有常识的举动:偷拍前先给手机充电、开飞行模式开静音。
然后就是这个OP的最后一个画面――拥有死亡回溯能力的男主主动拿枪抵住自己的太阳穴,扣动扳机,OP也随之结束。
这画面真的让我每次都舍不得跳OP,我身边同样追这番的朋友也表示这画面属实是唤醒了她的中二之魂。
追了一阵子之后,以我个人阅番多年的经验来看,这个故事最后的真相应该不会太出乎我的预料。
不过,这个解谜的过程,属实是给我看爽了。这个作者推剧情一点都不拖泥带水,全程把油门踩死带着观众一起飙车。
咱们老动画观众,都知道什么“泳装回”、“祭典回”之类的套路,说白了这就是作者用来水剧情、顺便点一下CP间的好感度的缓兵之计。
说实话,当我看到夏日祭典开始的时候,我也以为这是作者准备缓缓节奏,先让男主和死而复生的“女主”刷会好感。
结果,我是万万没想到啊,大BOSS就直接来堵门了,刚刚登场的霰弹枪姐姐也捐了,男主直接要求大姐姐对自己开枪,自杀开启下一个轮回。
在这次轮回后,他也终于发现自己的轮回能力并非毫无代价,每一次轮回的出生点都比之前更晚一些。
每次轮回出生点之前的事情,都会被固定下来成为事实,这意味着他的机会并不是无限的。
大BOSS堵门加上这一事实的放出,直接就把这动画的紧迫感拉满了,轮回能力给观众带来的“可以改变一切”的安全感也荡然无存。
这部动画的剧情紧凑,扣人心弦,不得不说,这种番追起来是很痛苦的……
看完一集之后,这一整周都得盼着下一集。如果各位还没追番的话,我是强烈推荐等出完之后一次性补个爽。
虽然我在不久前还专门写了篇推送批评《朋友游戏》的改编问题,但就在我那推文刚发出去之后,《朋友游戏》的第三游戏却给我带来了惊喜。
这与《朋友游戏》第三游戏的性质有关:这是一个规则相对简单、且对抗性很强的游戏,非常适合动画改编。
这个捉迷藏游戏是两队对抗的比赛,双方各选出一个躲藏者在某个地方藏好,藏好之后不准挪窝。
其余搜寻者负责找出对方的躲藏者,当然,还需要给自家躲藏者送给养――所有的食物和水都集中在中心区域。
由于游戏场地过大,跟踪对方的送食物者成了几乎唯一行之有效的方法,因此,人数占优的队伍,天然地具有巨大优势。
制作组的改编水平也有了较大提升:在这场游戏中,男主一方在人数上有劣势,他靠着挑拨对方的友情艰难取胜。
这势必会涉及到回忆杀、心理博弈,而制作组的处理方式是,先省去这些部分,直接将直观的过程呈现给观众。
先用出人意料的结果给观众带来惊奇感,再从多人的视角慢慢复盘男主的操作以及对手的心理。
而且,这动画到了后期,断章水平那是一集比一集高。
每一集的结尾,都断得恰到好处,基本都能抛出一个让我嘴巴长成O型的冲击性事实,勾引着我下个星期继续追这破动画。
虽然《朋友游戏》没什么营养,简单粗暴地将友情和金钱放一起对比的价值观拷问,咱也已经品鉴得够多了。
但是,作为乐子动画来说,这动画已经很好地完成了它的任务。
相比一月番的颓势,今年的四月番还算让人满意,既有重量级的改编动画,也有让我这个原创厨狂喜的《ESTAB LIFE GREAT ESCAPE》。
而今年的七月新番,也将随着盛夏时节的热浪一同到来,就让我们好好期待下一季新番的表现吧。