从9.1到5.9,这史诗级IP也翻车了
有的说,废话一箩筐,从头到尾都在胡说八道。
从概念到故事,再到动作场面,都极具前卫。
不仅成为史上最卖座的R级片,而且稳稳占据着影迷心中的神作地位,多年来都无法动摇。
《黑客帝国》的整个故事背景,都建立在人类与AI机器人的矛盾冲突上。
但影片并没有采用彻底的二元对立。
《黑客帝国》借由脑机互联,将实在的人类意识与虚拟的互联网络完美结合在一起。
创造了一种游走于现实与虚拟两端的科幻概念。
别看今天的「元宇宙」概念炒得火热,跟《黑客帝国》中的母体比起来,落伍了不是一点两点。
抛开这些超前的科幻设定,《黑客帝国》在动作片类型上也做出了极大的突破。
无论是夸张的想象力,还是不走常规的拍摄手法,都给人留下了深刻印象。
同时,这个动作场面还被赋予了一种独到的哲学韵味。
在时间相对性的概念下,重构一切可能性。
但绝大部分都只是形式上的复刻。
而真正让《黑客帝国》成为影史留名的神作,在于其严肃而深刻的内核。
影片借用这种超前、酷炫的科幻外衣,包裹着的依旧是对人性的挖掘以及对未来社会的精准预言。
红色药丸可以让人回到现实,面对黑暗、残酷的真实世界。
这一看似简单的抉择,却包含着对于人性的极致考验,也流露出了强烈的存在主义反思。
网络已经侵占了生活的方方面面,让人类已经无法摆脱对科技的依赖。
这也应了电影中的一句台词:
从故事,到角色,乃至曾经引以为傲的精神内核,几乎全面崩塌。
崔妮蒂死于飞船坠毁,而尼奥以牺牲自己为代价换来了人类与母体的和平共处。
以巴格斯为首的一行人,意外发现尼奥还活着。
他又变回了曾经的「安德森先生」。
在他的记忆里,之前的经历只是自己编写的一款游戏。
游戏受到了全世界欢迎,他也一跃成为享誉世界的知名游戏设计师。
他看到老板的嘴渐渐消失,又经常感觉游戏里的场景似曾相识。
他怀疑这些都是自己压力太大导致的幻觉。
而心理医生给他的解决办法永远只有一个——
吃得越多,他在「母体」中就陷得越深。
直到有天,对现实与虚拟越发混淆的尼奥走上了天台。
差点跳楼的一刹那,被巴格斯拉了回来。
经过巴格斯等人的一通解释,尼奥终于意识到自己所处世界的虚幻。
于是他再度迎来了人生最重要的选择。
从「母体」中醒来的尼奥,发现崔妮蒂居然也还活着。
于是,营救崔妮蒂并找到他们两人复活的真相,成了这一部的首要任务。
尼奥在这个世界的心理医生,其实就是母体迭代升级后的新「架构师」——
他之所以复活尼奥和崔妮蒂,是因为发现他们两人的接触可以带来巨大的能量。
但如果靠的太近,又会对系统造成伤害。
换句话说,两人之间的「爱」成了「母体」的发电机。
而且在经过60年的迭代后,分析师变得异常强大,连尼奥都无法战胜。
他试图以崔妮蒂的命为要挟,逼迫尼奥回到矩阵中。
而如今的尼奥,不再是从前那个上天入地无所不能的救世主。
但他不得不再一次面对爱人与全人类,作出艰难的选择。
全片充斥着对前三部曲元素的重复和滥用。
中间夹杂着数不清的过去影像片段,而且都是直接挪用的画面,让人感到各种偷懒和廉价。
最一塌糊涂的,当属动作场面。
熟悉的「子弹时间」还在。
但同样是无尽的滥用。
前三部曲的动作戏在袁和平的武术指导下,将中国功夫与西方搏击相互融合,看得赏心悦目。
但这一部的打斗既无章法,也不美观。
尤其在预告片中,尼奥吊足大家胃口的那句台词:
到了正片里就是花架子,下一秒就被揍。
这就是一部疯狂消费大众情怀的平庸之作。
并没有让人有重回母体的兴奋,只感到物是人非。
但是,有意思的来了。
电影中的角色似乎也在吐槽电影。
于是,就有了电影主创借电影中的游戏主创之口,说出自己的真实想法。
比如谈起要制作续作的原因,是「时代变了,市场不景气」。
华纳也成了没有感情的资本家。
在讨论续集内容时,剧中主创也归纳了三部曲的核心精神。
他们想在续作中加入更多的哲学,更多的创意。
所以,续作中要有更多的枪,更多的打斗,更多的「子弹时间」。
于是,到了电影中后段,华纳想要的内容全部出现了。
有不间断的打斗,尽管很枯燥。
也有数不尽的「子弹时间」,尽管很疲惫。
电影中的游戏制作者们,无疑就是电影主创的内心映射。
整部电影,都是受迫于华纳而制作的。
这些话里有话的自我吐槽,就是主创们「被绑架后的眨眨眼」。
熟悉的演员,熟悉的元素,狂拉一波情怀,从而票房大卖。
杀死电影的,永远是利益至上的资本。