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从9.1到5.9,这史诗级IP也翻车了

有的说,废话一箩筐,从头到尾都在胡说八道。

从概念到故事,再到动作场面,都极具前卫。

不仅成为史上最卖座的R级片,而且稳稳占据着影迷心中的神作地位,多年来都无法动摇。

《黑客帝国》的整个故事背景,都建立在人类与AI机器人的矛盾冲突上。

但影片并没有采用彻底的二元对立。

《黑客帝国》借由脑机互联,将实在的人类意识与虚拟的互联网络完美结合在一起。

创造了一种游走于现实与虚拟两端的科幻概念。

别看今天的「元宇宙」概念炒得火热,跟《黑客帝国》中的母体比起来,落伍了不是一点两点。

抛开这些超前的科幻设定,《黑客帝国》在动作片类型上也做出了极大的突破。

无论是夸张的想象力,还是不走常规的拍摄手法,都给人留下了深刻印象。

同时,这个动作场面还被赋予了一种独到的哲学韵味。

在时间相对性的概念下,重构一切可能性。

但绝大部分都只是形式上的复刻。

而真正让《黑客帝国》成为影史留名的神作,在于其严肃而深刻的内核。

影片借用这种超前、酷炫的科幻外衣,包裹着的依旧是对人性的挖掘以及对未来社会的精准预言。

红色药丸可以让人回到现实,面对黑暗、残酷的真实世界。

这一看似简单的抉择,却包含着对于人性的极致考验,也流露出了强烈的存在主义反思。

网络已经侵占了生活的方方面面,让人类已经无法摆脱对科技的依赖。

这也应了电影中的一句台词:

从故事,到角色,乃至曾经引以为傲的精神内核,几乎全面崩塌。

崔妮蒂死于飞船坠毁,而尼奥以牺牲自己为代价换来了人类与母体的和平共处。

以巴格斯为首的一行人,意外发现尼奥还活着。

他又变回了曾经的「安德森先生」。

在他的记忆里,之前的经历只是自己编写的一款游戏。

游戏受到了全世界欢迎,他也一跃成为享誉世界的知名游戏设计师。

他看到老板的嘴渐渐消失,又经常感觉游戏里的场景似曾相识。

他怀疑这些都是自己压力太大导致的幻觉。

而心理医生给他的解决办法永远只有一个——

吃得越多,他在「母体」中就陷得越深。

直到有天,对现实与虚拟越发混淆的尼奥走上了天台。

差点跳楼的一刹那,被巴格斯拉了回来。

经过巴格斯等人的一通解释,尼奥终于意识到自己所处世界的虚幻。

于是他再度迎来了人生最重要的选择。

从「母体」中醒来的尼奥,发现崔妮蒂居然也还活着。

于是,营救崔妮蒂并找到他们两人复活的真相,成了这一部的首要任务。

尼奥在这个世界的心理医生,其实就是母体迭代升级后的新「架构师」——

他之所以复活尼奥和崔妮蒂,是因为发现他们两人的接触可以带来巨大的能量。

但如果靠的太近,又会对系统造成伤害。

换句话说,两人之间的「爱」成了「母体」的发电机。

而且在经过60年的迭代后,分析师变得异常强大,连尼奥都无法战胜。

他试图以崔妮蒂的命为要挟,逼迫尼奥回到矩阵中。

而如今的尼奥,不再是从前那个上天入地无所不能的救世主。

但他不得不再一次面对爱人与全人类,作出艰难的选择。

全片充斥着对前三部曲元素的重复和滥用。

中间夹杂着数不清的过去影像片段,而且都是直接挪用的画面,让人感到各种偷懒和廉价。

最一塌糊涂的,当属动作场面。

熟悉的「子弹时间」还在。

但同样是无尽的滥用。

前三部曲的动作戏在袁和平的武术指导下,将中国功夫与西方搏击相互融合,看得赏心悦目。

但这一部的打斗既无章法,也不美观。

尤其在预告片中,尼奥吊足大家胃口的那句台词:

到了正片里就是花架子,下一秒就被揍。

这就是一部疯狂消费大众情怀的平庸之作。

并没有让人有重回母体的兴奋,只感到物是人非。

但是,有意思的来了。

电影中的角色似乎也在吐槽电影。

于是,就有了电影主创借电影中的游戏主创之口,说出自己的真实想法。

比如谈起要制作续作的原因,是「时代变了,市场不景气」。

华纳也成了没有感情的资本家。

在讨论续集内容时,剧中主创也归纳了三部曲的核心精神。

他们想在续作中加入更多的哲学,更多的创意。

所以,续作中要有更多的枪,更多的打斗,更多的「子弹时间」。

于是,到了电影中后段,华纳想要的内容全部出现了。

有不间断的打斗,尽管很枯燥。

也有数不尽的「子弹时间」,尽管很疲惫。

电影中的游戏制作者们,无疑就是电影主创的内心映射。

整部电影,都是受迫于华纳而制作的。

这些话里有话的自我吐槽,就是主创们「被绑架后的眨眨眼」。

熟悉的演员,熟悉的元素,狂拉一波情怀,从而票房大卖。

杀死电影的,永远是利益至上的资本。

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