何处是超然?
打开这个链接的有缘人,你的人生到现在为止有多少次重要的选择?这些选择中,有没有让你始终如一的,那…有没有一些让你后悔的呢?
前几天,在同事的力推下玩了十几分钟《恋与制作人》后就删掉了它。在我心里这种恋爱类养成游戏的体验感,谁也比不过橙光吧。说起橙光,很多人并不陌生。在这里有人当上了皇后娘娘,有人成了当红鲜肉的绯闻女友,有人富甲一方,有人大权在握,有人红颜祸水,有人宠爱一身,多少人在这里活成了自己想要的模样。
我初次接触橙光,是在大学的行测课上,当时《甄嬛传》正热播,我和佳桐、杨俊、晓敏玩一个《甄嬛传》相关的游戏,而我们总是在答应、美人、贵人的时候就草草收场,最好也不过“嫔”的位分。再后来,我自己也会根据喜欢的小说去找相关的游戏,但往往总玩不到小说的结局。还记得大四的时候,玩纯剧情的《遇龙》边玩边哭一个多小时,即使画面已停留在最后一刻,也因这个悲惨的故事久久不能释怀。只是,上班之后便很少再玩这类游戏了,如不是《恋与制作人》我也不会想着再去打开橙光,也就不会花上一天时间玩了《初年传》。
《初年传》,因为出现在17年的热门游戏榜上,我才点开了她。她说:“奴隶出身的你,通过努力,会变成一个怎么样的人?”我也是出于好奇,我会变成一个怎么样的人。一共五个支线,三十八个结局,根据前期不同的属性加成进入不同的支线。在支线中又根据不同的选择走向不同的结局。一天时间,我玩了两个结局出来,所幸都是好的。两个结局中让我最动容的一幕是,初年站在中和楼的窗前,窗外,落雪。清冷的风稍稍一吹,便带进屋内,融化,消散。她提笔写下:相逢不觉又初寒。对尊前,惜流年。风紧离亭,冰结泪珠圆。雪意留君君不住,从此去,少清欢。转头山下转头看。路漫漫,玉花翻。银海光宽,何处是超然。知道故人相念否,携翠袖,倚朱阑。
现实不是简单的数值化。好感度够高就能攻略成功一个男主,好感度够高就可以获得太后庇佑,好感度够高就可以获得忠心奴仆…可现实何时靠简单的好感度来处理复杂的人际关系?升琴棋书画的技能值可获得“才女”之名,学舞蹈戴首饰可提高魅力值,增加心机值可以避免被人陷害…可现实的苦难都能用强化数值来渡过吗?
现实的选择更多更两难。游戏可以为你提供2个、3个…5个选择,但现实比此更加未知,在选项后面往往是长长的横线等着我们一个个填上选项,再做选择。游戏里一个好感+0,而另一句话好感+10,这了多遍了依然难以违心的点下那个+10的选项,因为你知道自己不是这样的人不会说这样的话,明明知道那样说那样做才是最有利的。当攻略的男主死去时,你明明知道选择“活下来,辅佐儿子当皇上”才是攻略太后结局的正确做法,但在玩家区依然看到很多人边哭边选“共赴黄泉”,因为这才是我们自己的真性情。其实在生活中这样的选择更加艰难,牵扯更多,更加现实,所谓真性情又可以保留下来多少呢?
现实不给我们存档的机会。每次遇到重要情节的时候,我就会点开右上角的存档。在接下来情节的发展中给自己留一丝后悔的余地。我们从小到大都知道没有“后悔药”可以卖,现实从来不给我们留下后悔的余地。你要不始终如一不后悔,要不咬牙坚持不能后悔。前段时间看《勇敢者的游戏》时,男主的朋友问他:“你之前的勇敢去哪里了?”男主说:“之前因为有三条命,我才可以义无反顾,现在我只有一条命了,自然害怕了。”他的朋友说:“可我们的人生从来都只有一次啊…”那么,我们有一路走到底的勇气了吗?
我不经扪心自问,如果我提前知道了结局,那么我是否还有勇气前来,做这样的选择?