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游戏行业的那些“小三”们!(上)

2015年下半年以来,移动游戏行业始终笼罩在“马太效应”的阴影之下,腾讯、网易两大巨头的季度移动游戏业务收入之和占整个市场比例已超过六成。在老大、老二的地位不可撼动的情况下,紧随其后的“小三”之位随之成为新的焦点,也是一大波势均力敌的中型厂商龙争虎斗的新目标。2016年,究竟哪家游戏厂商能够在现有的基础上实现自我突破,拔得头筹成为“小三”,不妨跟论坛君一同预测一下。(篇幅有限,上半部分仅举6家为例)



子公司多爆款,疯狂收购停不下来


作为业内知名的投资大户,2015年掌趣也在马不停蹄地买买买,首先在2月份以43.04亿元的总价收购晶合思动100%股权、天马时空80%股权、上游信息30%股权(完成100%收购),还相继入股了香港手游开发商Animoca Brands、二次元网站Bilibili以及网文写手扎堆的大神圈,似乎也要紧跟泛娱乐、IP、二次元这些热门概念。

 

据业绩快报显示,2015年掌趣科技营业总收入约为11.2亿元,利润约为5.2亿。事实上,掌趣的业绩主要依赖其收购的子公司——玩蟹科技与天马时空。以《大掌门》称霸卡牌游戏的玩蟹2015年又推出了《拳皇98终极之战OL》,依托微信平台迅速实现爆发,长期位居iOS畅销榜前五位。《拳皇98终极之战OL》在韩国上线后也位居iOS畅销榜前十,带动掌趣升至公司收入榜第八名。同时,天马时空推出的《全民奇迹-MU》也是经久不衰、稳居畅销榜前十的爆款,令人不得不佩服其眼光。

 

在这期间,掌趣自家推出的水花最大的产品就是联合若森数字推出的两款国漫IP手游《不良人》与《画江湖之灵主》,这两款手游上线之初也取得了畅销榜前20的佳绩,只可惜后力不足,成绩下滑得较快。不过一直以来,掌趣都擅长通过并购的手段实现业务转型和覆盖,就在2016年的第一个月,掌趣又发起了三项投资,包括体育之窗、掌上纵横、掌阅科技,看起来又要掺和起体育电竞了。


游族网络

高呼泛娱乐,看《三体》能否一鸣惊人


游族旗下两款主要产品为《少年三国志》与《女神联盟》,其中《女神联盟》主打海外市场,页游和手游均成绩不俗,手游曾获得20多个国家的畅销榜第一。而《少年三国志》上线一年多以来,在中国iOS畅销榜上仍处于前20名,是游族在国内市场的重要收入来源。


游族网络2015年年报显示,2015年游族总营收15.34亿,其中海外收入高达7.7亿。然而2015年游族的净利润为4.83亿,净利率由2014年的47.09%下跌至31.48%,实际上是增收不增利。与此同时,2015年游族总营收中,页游收入为8.11亿,手游收入为7.2亿。在页游市场不断萎缩的今天,游族却依然没有摆脱对页游的依赖。


此前游族大喊泛娱乐的口号,高调成立了游族影业,不仅拿下了顶级科幻ip《三体》开拍大电影,还与好莱坞频频合作。最近一年来,游族接连收购了掌淘科技、青果灵动以及德国游戏开发商Bigpoint三家手游公司,显然是想充实自己的研发实力、完善布局。对于2016年,《三体》大电影与手游能否顺利问世引爆市场,可能是游族泛娱乐布局接受检验的重要节点。



IP一箩筐,影游联动热度不减


蓝港互动自上市以来一直专注IP手游,尤其重视影视IP。2015年下半年以来,蓝港互动连续发布了《甄嬛传》《蜀山战纪之剑侠传奇》《芈月传》三款IP产品。与吴奇隆合作的《蜀山战纪之剑侠传奇》可以说是蓝港在2015年攒的一个大招,借着同名电视剧在安徽卫视的热播,《蜀山战纪》年初一上线便进入iOS畅销榜前十名,随后稳定在15名左右。蓝港互动也凭借《蜀山战纪》的爆发成功超越蜗牛游戏,猛升28位成为2016年2月iOS中国区游戏厂商收入榜的第三位。


《蜀山战纪》的成绩能维持多久还有待观察,不过蓝港互动的手里还囤着动漫IP《雏蜂》和2015年电影票房冠军IP《捉妖记》。目前看来,2016年“影游联动”的热度只增不减,在联手电视台玩了一把“台网游联动”之后,蓝港又于最近成立了蓝港影业,直接进军影视圈,并打算未来用自创的影视IP反哺游戏。由此来看,短时间内蓝港都将保持着IP手游大厂的地位,但IP手游的粉丝效应还能挖得多深,恐怕是其接下来必须面对的核心问题。


此外,去年中旬蓝港宣布投资了休闲手游开发商柠檬微趣,其代表作《糖果萌萌消》在2016年2月iOS中国区下载榜中排名第8,畅销榜也一直稳定在50名左右,这使得蓝港在休闲手游领域具备一定的竞争力。



从走出去到引进来,抱好大腿最重要


曾经在海外市场混得风生水起的昆仑,近来在国内市场的表现可圈可点,最主要的原因在于它抱上了芬兰手游巨头supercell的大腿,先后获得了《部落冲突》《海岛奇兵》以及近期新作《皇室战争》三款大作的中国大陆安卓版发行权。


本身supercell就是全球收入榜排名第二的吸金大厂,仅次于腾讯,此前的《部落冲突》与《海盗奇兵》在全球范围内都是收入高、运营周期长的霸榜佳作。尽管只占了安卓市场这半壁江山,但根据《皇室战争》稳居iOS畅销榜前五的表现,昆仑的收入应该不低。


此外,今年年初昆仑还发布了一款韩国KOG正版授权的《艾尔战记》,主打日系二次元风格,游戏上线后一直保持在iOS畅销榜20名上下,算是近期二次元手游中的代表作了。


尽管旗下游戏表现尚可,但上市仅一年的昆仑万维财报表现却令人堪忧,据2015 年度业绩快报显示,2015年昆仑万维全年营收同比下降7.5%。这一矛盾背后是昆仑万维在互联网其他领域的疯狂投资,在此就不展开了。就昆仑游戏自身的表现来看,其在游戏厂商第二梯队中仍然具有一定竞争优势。



专注重度游戏,精品连出成绩稳


以研发见长的蜗牛,自从转型移动游戏,始终专注于重度手游的研发,十多年的端游经验积累以及自研引擎,使其在重度手游的研发上迅速达到业内顶尖水平,画面与玩法均足以媲美端游。


除了重度以外,蜗牛的另一大特定则是稳定,几乎每款产品都能在上线后迅速进入iOS畅销榜前列,并且维持较长的时间。目前其旗下代表产品为《太极熊猫》《九阴》《天子》和《太极熊猫2》,其中《太极熊猫》自149月上线以来,始终保持在iOS畅销榜前30位,直到续作《太极熊猫2》的推出才开始下滑,近两年来的手游市场可谓风云变幻,但《太极熊猫》的榜位岿然不动。2015年下半年推出的《九阴》和《天子》,上线将近半年仍稳定在畅销榜30几位,长尾效应十分突出。


2015蜗牛游戏数次进入iOS中国区游戏公司收入榜前十,年底更是连续两个月超越Supercell排名iOS中国区游戏厂商月度收入榜第三。鉴于《天子》与《太极熊猫2》都于2015年年末上线,就重度手游的生命周期来看还有不少上升空间,2016年蜗牛还将推出《九阳神功》手游,延续一贯的重度路线,暂时不用担心产品的断档。



《神武2》坚挺不倒,后续产品不济


多益在众多第二梯队的游戏厂商中算得上别具一格,2015年从始至终都位居iOS中国区游戏厂商收入榜前十,而它取得如此丰厚的收入所倚仗的法宝却仅仅只有一款《神武2》。在《梦幻西游》手游问世之前,《神武2》可谓是市面上最为正统的西游题材回合制手游,2015年2月多益的收入甚至超越网易排名第二。


《神武2》于2014年8月上架App Store,次月便进入畅销榜前20名,2015年稳居畅销榜前五的位置长达半年。原以为《梦幻西游》手游的问世会给它造成了致命打击,没想到它却异常坚挺。如今《神武2》已经上线将近两年,却依然保持在畅销榜前20位左右,实在是一颗常青树。


单从公司收入来看,多益的地位显然无可置疑,但随着时间流逝,迟迟没有新产品接档是其一大隐患。近期多益陆续开启了《梦想世界》手游、《空岛争霸》两款新作的测试,但市场表现平平。唯一的王牌产品虽然稳健,但长达两年的运营取可能即将遭遇瓶颈,产品线仍旧长期断档,这样的多益在2016年能走多远,始终还是一个问号。


总的来说,这六家游戏公司近一年来的表现在第二梯队中算是比较抢眼的,旗下产品都在畅销榜上占据了不错的位置,公司自身在收入排行榜上也频频出现。与此同时,各家公司也各有其隐患和短板,短时间内还难分高下。期待2016年,这六家游戏公司中能杀出一匹黑马,成为名副其实的“小三”。


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